文章主题:GTC线上大会, 英伟达, OpenAI, ChatGPT
近期,一场由英伟达GTC线上大会引发的特别活动引发了广泛关注。在该活动中,英伟达首席执行官黄仁勋与OpenAI联合创始人兼首席科学家Ilya Sutskever共同进行了一场别开生面的“炉边谈话”。在这次对话中,两位行业领袖回顾了OpenAI旗下产品ChatGPT系列及其背后的技术发展,同时也对OpenAI公司未来的发展道路进行了深入探讨。
在一次谈话中,Ilya分享了他认为在OpenAI及其产品发展过程中,有两个关键性的创意发挥了至关重要的作用。首先,他谈到了一种名为“无监督学习”的方法,该方法通过压缩训练数据,使AI能够自主学习,而无需人工指导。其次,Ilya强调了强化学习的重要性,并特别提到了《DOTA2》。在OpenAI,他们成功地训练出了能够与职业选手抗衡的《DOTA2》AI,这标志着他们在大型项目中取得了突破性进展。
在2017年进行的《DOTA2》国际邀请赛(TI7)中,是OpenAI首次公开亮相。《DOTA2》玩家们期待着这个神秘新人的表现。然而,OpenAI当时还无法进行5V5的对战,只能在中路进行一对一的挑战。在表演赛中,主办方邀请了TI1冠军队的选手Dendi参与,他选择使用英雄影魔与OpenAI展开中路单挑。面对强大的对手,OpenAI表现出了高超的卡兵技巧,仅仅用了4分40秒的时间,就取得了2:0的领先优势。
在比赛期间,OpenAI官方在YouTube平台上发布了一段视频,详细阐述了他们选择《DOTA2》作为人工智能训练游戏的初衷。他们认为,《DOTA2》的游戏机制相当复杂,且具有极高的竞技性,这使得它成为了一个理想的选择。在游戏中,人工智能需要不断地学习和掌握新的技能和玩法,以便能够达到职业玩家的水平。因此,这种自我训练的过程使得《DOTA2》成为了一个非常好的工具,用于人工智能的训练和发展。
在 OpenAI 的不断努力下,他们成功研发出了《DOTA2》中的 5V5 对战 AI——OpenAI Five。这一创新产品在合作和策略规划方面为 AI 带来了更高的挑战。在对实际对战中的应用来看,OpenAI Five 的合作表现确实有所不足,与职业战队 paiN 的 5V5 对战表现相比显得逊色。在 2018 年 8 月的 TI8 比赛中,职业战队 paiN 在表演赛中战胜了 OpenAI Five。此外,在 TI8 的另一场表演赛中,由 BurNing、骆非池、iG_430 等国内知名职业选手组成的队伍,也以 5V5 的形式对战 OpenAI Five 并获得了胜利。
在2018年,OpenAI Five的表现并未达到预期,然而,令人惊讶的是,其成长速度远超预期。到了2019年4月,OpenAI Five已经准备好与TI8冠军战队OG展开BO3对战。这场比赛的重要性不言而喻,因此OpenAI Five官方决定进行直播。
最终OpenAI Five以2:0的比分拿下了BO3胜利。期间还多次表演了诱敌深入、丝血逃命的“骚操作”。
比赛之后,OpenAI官方宣布在2019年4月18-21日举办Open Five擂台赛,期间全球玩家可自行组队挑战OpenAI Five。根据官方最终在推特上公布的数据来看,OpenAI赢得了7215场比赛,输掉了42场,胜率高达99.4%。
谈到OpenAI在《DOTA2》上的尝试,黄仁勋表示,当时OpenAI看似在走弯路,但现在回顾却发现正是这些弯路导致了ChatGPT的产生。Ilya表示认同——从某一方面来说,通过《DOTA2》,OpenAI的学习模式从“强化学习”转变为了“基于人类反馈的强化学习(RLHF)”,这为后来的ChatGPT技术提供了借鉴。
当然,《DOTA2》只是OpenAI的突破性尝试之一:在早期同行专注于神经网络的深度时,OpenAI已经在兼顾考虑神经网络的规模;团队曾运用英伟达GPU和ImageNet来训练神经网络模型,而用黄仁勋的话来说,其训练结果“震惊了世界”。
据llya介绍,今年3月推出的GPT-4采用多模态模型,不仅能够更好地理解文本,也能从图像中获取和学习信息,GPT-4也因此具有更强的总结推断能力。但llya也坦言——OpenAI还没有充分挖掘出AI的潜力,AI领域在未来还会持续进步。
回顾过去,《DOAT2》并不是唯一一个推动科技及研发进展的游戏。最被玩家熟知的,可能还是2005年的“堕落之血事件”——因为暴雪设计上的疏漏,一种传染性极强的debuff在《魔兽世界》各大主城传播,造成大量玩家角色伤亡。“堕落之血事件”一度得到了公共卫生学界的关注,很多研究者将“堕落之血事件”作为流行病学的“虚拟案例”加以研究,还有人撰写了相关论文并刊发在医学期刊《柳叶刀·传染病》上。
图源YouTube@Half as Interesting
除了这些成果较为明显的案例,游戏行业的发展本身就对科技有着不小的推进作用。今年2月,新华社旗下的每日电讯发文《别忽视游戏行业的科技价值》表示,游戏科技近年来正在芯片、终端、工业、建筑等实体产业领域实现价值外溢,释放更多效能。
此外,文章认为,游戏产业汇聚了大量高水平科技人才,并且其发展顺应消费者需求,兼具市场与人才的“先天优势”,将为更多科技创新提供基础环境。
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