提到网易游戏的雷火工作室,玩家们总会唏嘘一句,雷火啊,真不会运营。
但也不怪玩家有偏见,毕竟前有现象级端游《天下2》,自从雷火接手游戏后,每周更新,天天新箱子,周周新坐骑。后有风头十足的《倩女幽魂》,月月开新服,月月合服,新玩家总是留不住。
最让人唏嘘的《逆水寒》,曾经服务器都要挤爆的游戏,耗费5亿投入4年,上线15天就发出召唤回归礼包,1个月后热度就开始流失,2个月就出现大半鬼区,只好开始合区,开创游戏新历史。
时间来到了2023年,《逆水寒》推出“老兵服”,号称不卖数值,良心运营。
原本以为雷火这次终于要尊重玩家好好运营,改变《逆水寒》的呼吸氪金玩法,成为不买数值的健康游戏,却又一次陷入失望的境地。原来,《逆水寒》不过是以老兵服炒作吸睛,只为给手游的上线做好热度铺垫。说到底,雷火依然没有端正运营态度,而玩家的耐心,恐怕已将见底。
笔者将在本文细数《逆水寒》从诞生之初便开启的“爱蹭”人生,这些画下的饼,铺就了玩家的失望离场之路。
亮相蹭“小椴” 号称打造大电影 结果却是梦一场
2015年的网易“520发布会”,雷火携巨作《逆水寒》亮相。
彼时,电影产业如火如荼,刷新多项票房纪录,华谊转型做文旅地产,影游联动成为新的风口,《花千骨》《蜀山战纪》赚的盆满钵满,走在前面的公司都在规划文化产业全IP链路,雷火自然要表现自己的敏锐嗅觉。
于是宣布,将同步开发制作《逆水寒》同名电影。
要实现电影中体验游戏、游戏中感受电影,打造真正的电影级网游。并将扛旗武侠电影的大旗,将由曾执导过电视剧《潜伏》的付玮担任导演,知名新武侠作家小椴编剧,与北京电影学院青年电影制片厂联合出品。
甚至温瑞安亲临现场,表示四大名捕系列被“戏说”多次,这次正经电影还得看雷火,甚至《逆水寒》将肩负起修复温派武侠品牌的重任。
7年过去了,这部电影依旧难产,李木戈扛起了修复温派武侠品牌的大旗,我们看到了《说英雄谁是英雄》登录腾讯视频,至于《逆水寒》电影,恐怕已经没几个人记得了。
开局蹭“九阴” 江湖呼吸靠氪金 点卡收费的历史级创新
单一的噱头自然不够,在内测曝光时,雷火宣称《逆水寒》是个会呼吸的江湖。
到底一个会呼吸的江湖是怎么样的?许多玩家都没有直观的印象,经过一番研究,总算搞清楚了这个会呼吸的江湖是什么定义。
原来,当时有款游戏名为《九阴真经》,在游戏里玩家可以进行不同的奇遇,甚至和NPC交互,融入游戏的世界里,不再是旁观的玩家。玩家们纷纷赞誉,并将其视作中国武侠MMO的希望,此时的《逆水寒》策划敏锐的发现玩家的需求点,于是开始打出同样的招牌,意为虽然《九阴》因为各种原因运营不咋地,你还能来《逆水寒》继续感受这一玩法。
而实际上的“呼吸江湖”又是什么样呢?不过是国内外均是罕有的计时收费+道具双向收费的模式。老套的刷副本升级装备,所谓的NPC交互和沙盒玩法也毫无体现。
直至现在,《九阴》依然成为了《逆水寒》手游明着拉踩的对象,在公众号里,我们看到了官方的实名“借鉴”,作为国产武侠游戏的“顶流”,逆水寒这一做法可真是让人泪目了。
画质蹭“悟空” 跨领域碰瓷 连国产3A的希望都不放过
随着《黑神话:悟空》惊艳亮相,从环境设计、角色建模到场景表现,呈现出一个充满细节和真实感的神话世界。在游戏过程中,不管是在寺庙内部还是外部的山林地带,都表现得非常华丽而且有深度感,甚至让玩家有一种置身于古代神话世界的错觉。《黑神话:悟空》的画面质量堪比国际一流大作,被誉为国产3A大作的希望,甚至可以登上国际市场掰掰手腕。
2022年,《逆水寒》宣布画质升级计划,此时雷火做出决定,一蹭“悟空”热度,岂不妙哉。
于是我们看到了营销号文章里的踩一捧一,宣称为3A买单的毕竟还是少数人,而《逆水寒》则是达到3A游戏画质水准的网游,必将是玩家最好的选择和归宿。
拉踩网游友商也就罢了,连正在孵化制作中的3A游戏也不放过。《逆水寒》在选择对手的道路上只秉承一件事,哪里有热度,哪里就有它。
并不考虑游戏实际情况,只把噱头扔出,目的便是吸引玩家入坑,可谓是端游界的“买量”小妙招,先把玩家骗进来宰一波,至于游戏留不留的住?那且再说。
吃席蹭“魔兽” 推出老兵定制服 金价崩盘环境赶客
秉承着如此观点的运营方,在网易与暴雪谈判崩盘后,推出“老兵服”企图转移魔兽玩家,也就不意外了。魔兽玩家是想要有一个艾泽拉斯的家,而不是千里迢迢的搬家。
但对于雷火而言,他们不过是“新增的数据”,“待转移”的玩家,和潜在的巨大消费力。
在推出老兵服时,先是宣布PDD回归,却被爆料是丁磊亲自谈判的商业合作。
随后,号称不卖数值的“老兵服”又被爆料,数值道具依然在售卖,甚至不强化装备,连进入副本的门票都没有。说到不做到,似乎又是雷火的一贯套路。
甚至魔兽玩家进入游戏之后,会发现这里曾经《逆水寒》的老玩家更多,他们并不欢迎自己的到来,也没有耐心接受小白玩家的成长时间,只想快速刷本,快速变强。
笔者不由得思考,如此老兵服是否原本就是雷火计划推出的《逆水寒怀旧服》,只不过是在此阶段以“魔兽”噱头作为包装,在“网易雷火离婚”事发之时借机推出,只为收割魔兽玩家情怀的操作罢了。
手游蹭“ChatGPT” 智能化江湖再呼吸 老话重提沙盒游戏
2月15日,《逆水寒》宣布手游将实装国内首个游戏版 ChatGPT,让智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。甚至表示,通过内嵌与chatGPT同源的“游戏GPT”,逆水寒手游江湖能够自动生成高智能NPC,这些NPC拥有更高的自主性与随机性。
不惜画下大饼,《逆水寒》手游将通过“逆水寒 GPT”,拥有随机生成的任务、文字、捏脸,甚至是同人作品。
时间似乎又一次回到了2018年,那时《逆水寒》号称要做一款比“九阴”更沙盒的自由江湖,在还没有“开放世界”概念时,便提出了“会呼吸”的定义。
而时间若是炼金石,《逆水寒》的每一次“蹭热度”都被验证为“我只蹭蹭,我啥也不干”。而雷火终究没有想明白一件事——靠噱头吸引来的玩家,想要的是这件事真的实现,而不是一次次被画饼,一次次又落空。
AI能否成为《逆水寒》手游的救命稻草呢?从外部需求来看,网易的股价已经持续一年的时间没有明显的上涨,如果单一来看,不上涨也没什么,可对比腾讯来看,这个股价就有些玩味了。
今年以来,腾讯股价涨势猛烈,而网易股价只能用“古井无波”四字形容。
如此成绩,如何给投资人交代?对于老板丁磊来说,任何有利于股价突破的消息,都是好的消息。
当AIGC概念带动相关产业股票屡创新高之时,雷火工作室决定推出这一概念也就不意外了。只不过有一次地,明显地,属于“高高举起、轻轻放下”的噱头式行为。
依赖于既定编程和线性流程的游戏内容,想要和AI进行强结合,目前的计算量,恐怕并非一个小小的手游可以实现。
那么究竟什么才能成为《逆水寒》的救命稻草呢?
笔者在与ChatGPT的对话框里输入“逆水寒手游面临的竞争市场是什么样”的指令,AI给出了如下回复:
目前,逆水寒手游面临的竞争市场主要是国内的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)市场。这个市场已经变得日趋饱和,竞争非常激烈。例如《梦幻西游》、《剑网3》、《问道》、《天涯明月刀》等。这些游戏吸引了大量的玩家,形成了庞大的游戏社群,逆水寒手游需要在这样的市场环境中寻找自己的定位。总体来说,逆水寒手游面临激烈的市场竞争,需要不断创新、提高游戏品质,以吸引更多的玩家,保持竞争优势。
连AI都知道的答案,不知雷火是否知晓?
The answer is in the wind。