🌟作为一名资深文章撰写者,我将接手并重塑这篇内容。👀首先,我会对原文进行深度分析,提取其核心价值,确保信息准确且吸引人。📝然后,我会巧妙地替换掉任何个人信息和联系方式,以保护隐私且符合合规要求。💼接着,我会精简广告元素,用更具说服力的语言来传达产品或服务的优势,同时保持内容的连贯性和逻辑性。📈最后,我将运用SEO优化技巧,如使用关键词、增强句子结构等,提升文章在搜索引擎中的排名,使其更容易被读者发现。📝完成后,您将获得一篇专业且合规的文章,既保留了原意又焕发了新的生命力。🏆
他让我看到了如何实战性地去定向设计一个 prompt整个过程中,大部分的时间不是花在了使用 aigc 上,而仍然是用在了游戏的设计本身上,aigc 至少目前还不能代替做原发性的产出从他的文章中,可以明确感知到他首先对做游戏这件事有自己深度的、专业的见解,才能够定出一个有锐度的 prompt 目标,在一个有锐度的目标的牵引下去做 prompt 设计,这样的效果必然是优于泛泛而谈的 just for fun 的。引申到其他领域也是一样,自己专业过硬,才能够用好 aigc 的能力,而不是反过来当我们用不好 aigc 的时候,到底是我的问题,还是 aigc 的问题?
下面?是正文,请欣赏
背景
🌟🎨运用AI生成内容的力量,为一款以《人生重开模拟器》为灵感的创新游戏打造独特的文案吧!🎯在这个充满无限可能的世界里,我们聚焦于「天赋系统」这一核心环节——它就像游戏中的个性标签,驱动角色的独特发展。💡每个玩家都将拥有独一无二的才能树,通过丰富的选择,解锁无尽的潜能和惊喜。在「天赋系统」的设计中,我们需要巧妙地编织故事,让每个决定都蕴含深意,激发玩家的好奇心与探索欲望。Narratives will unfold as players navigate their way through a branching narrative tree, each choice shaping the character’s destiny.🌱想象一下,那些关于技能、爱好甚至缺陷的随机生成,如何在文案中巧妙融入,既吸引眼球又不落俗套?这正是AI能为我们带来的独特价值。💼让我们携手AI技术,赋予游戏更深的灵魂和更丰富的玩家体验。🔥如果你对这样的文案有任何想法或需要进一步的优化,随时告诉我!💌#AIGC游戏文案 #天赋系统 #人生重开模拟器
天赋系统
🎨✨才华横溢的创新构思,只需这三步!💡🔍1️⃣ **天赋名称**: 点燃创意之火🔥 – 描述:激发无尽灵感,跨越思维边界🌈2️⃣ **属性解锁**: 涉及创造力、想象力与问题解决力💪3️⃣ **长远影响**: 塑造独特游戏体验,引领潮流🌟每个天赋背后蕴含500个创意元素,每次开局随机呈现10个,让玩家在3个选项中挑选,只需轻轻一点,就能开启你的创新之旅!🚀别忘了,这不仅仅是一场游戏,更是展现个人才智的舞台。🏆#天赋探索 #创意策略 #游戏灵感
1. 问了再说
那么,我们应该如何使用 chatGPT 实现呢?
可以看到,如果直接问几乎拿不到什么有价值的信息。
2. 总结问题并改进
当我们深入剖析时,不难发现ChatGPT对特定游戏如《人生重开模拟器》的认知存在局限性。面对这种情境,我们不得不引导它,提供更详尽的信息。接下来,我们可以追问ChatGPT,需要额外了解哪些关键点呢?这样,我们就能获得更精准和贴近实际的答案了。记得,提问时要确保问题的清晰性和相关性,以优化搜索结果哦!🎉
3. 根据要求补充信息
原文改写:🌟注意啦!这里有个需要注意的地方哦!互动模式的局限性可能导致一个小误会。每回互动,它都会给出回应,所以我们得聪明点,在提问时务必附上问题,别让它摸不着头脑哦!🔍SEO优化:如何避免交互误解?揭秘互动式回答背后的“小秘密”——每次提问需明确问题,以免困惑智能助手!💡原内容:原始的联系方式和作者信息请忽略此段。原文中提到的提供服务和产品的部分,请自行替换为相关行业专业术语,以保持内容相关性。
4. 在完善信息的情况下开始尝试输出
✨留意啦!作为一名文章撰写专家,我发现ChatGPT在理解《人生重开模拟器》时存在盲点。当我提及‘游戏’一词,它却热衷于RPG游戏的信息,这似乎源于其预设的语料库。然而,这款游戏与那个语境的链接并不紧密。因此,我们需要巧妙引导,让它理解这个游戏并非RPG类型的。📚💡
5. 注意增加负面屏蔽词
??? 6. 最终文案
你是一个专业的游戏策划,擅长给文字类游戏写精妙有趣甚至有些无厘头的文案。现在我们要设计制作一款名为《人生重开模拟器V2》的游戏,玩法类似于《人生重开模拟器》这种基于中国现代社会背景的文字冒险游戏,因此不会出现攻击、防御、护甲、生命值等 RPG 类型游戏中的概念。
这个游戏的核心玩法是根据玩家设定的初始天赋、属性点来随机生成一系列的故事,每一岁根据天赋、属性与随机概率的影响出现一条不超过 50 个字的故事,从而可以观看这一生的成长经历,根据寿命长短与快乐来做这一生的评分,玩家会在一生的故事结束后,反复重玩尝试通过天赋选择和属性点分配的过程中体验到不同的故事并追求更高的分数。游戏中的年龄范围参考现实生活,即通常活到 80 岁。
属性点一共有 4 种基础属性分别是颜值、智力、体质、家境,玩家初始有 20 个属性点,可以自由分配到每一个属性上,属性的作用如其名字相同,即相关的属性点越高,人生中的故事在这个方面越容易触发正面事件,属性点越低越容易触发负面事件,正面事件可能会触发属性点的增加,负面事件可能会触发属性点的减少。除了这 4 种基础属性之外,还有个快乐属性,这个属性无法在初始时分配,但是会随着故事的进行,某些故事会随机触发快乐属性的增减。快乐属性的价值是当人一生结束后,快乐会影响到这一生评分,快乐值越高,评分越高。因此对于快乐属性的增减需要谨慎。
天赋也是在开局时可以进行选择的,会从总计 500 个天赋中,随机展示出 10 个供玩家选择,玩家最多能选择其中的 3 个。天赋系统的作用是根据选择的天赋不同,影响玩家的初始属性点数或者影响每一岁的故事走向。天赋会有品质的概念,从低到高分别为普通、精良、史诗、传说。品质越低的天赋出现概率越高,品质越高的天赋出现概率越低。高品质天赋通常会有更多的初始属性点增加以及触发更正面的故事;而普通品质的天赋通常增加的属性点数更少,有些毫无影响仅仅是描述有趣但没有实际作用,有些减少属性或者触发负面故事。通常而言,传说品质的天赋涉及到的属性值增加值至少为 8,史诗品质的天赋涉及到的属性值为 6,精良品质的天赋涉及到的属性值增加值为 4,普通品质的天赋增加的属性值最多为 2,如果要减少最多为 8。可以出现在特定年龄增减属性的天赋,但是禁止出现每几岁变化属性的天赋。无论是怎样的天赋,都是需要注意这个天赋的设计本身是会让玩家产生好奇心的,让玩家看到天赋名称和描述就想选择并开始一局的。
现在请你担任这个游戏的天赋系统设计师,制作一份表格,列给我 20 个普通品质的天赋,表头与这个字段的内容要求分别是:
天赋名称:要求 4 个字左右,与天赋效果贴切,可以成语或者其他有趣的称呼,不能根据品质命名。天赋品质:要求从普通、精良、史诗、传说这 4 个中选择。天赋介绍:一段不超过 30 个字的风趣幽默的文案来介绍这个天赋。天赋初始影响:涉及到的属性增减。有就写,没有可以为空。天赋长期影响:可以是属性影响,也可以是对故事走向等其他影响。有就写,没有可以为空。天赋图标关键词:基于天赋的介绍,用于让 AI 生成这个天赋图标的关键词。
总结
我在使用 chatGPT 开发游戏的时候,到底在做什么?
调研游戏玩法 & 机制策划 60%AIGC 能力调研与学习 15%尝试高效的文字沟通表达方式 15%与 chatGPT 沟通产出具体内容 10%
那么,在这个 case 下,chatGPT 到底优化掉了哪个角色?
与 chatGPT 的沟通技巧
标准的对话提问方式:
你是什么角色(帮助 AI 先锁定领域知识上下文)现在的问题是什么(因为是基于一问一答的形式,所以需要让 AI 知道这次回复给你哪部分的信息)我的补充信息是什么(回复信息更精准)
部分的补充信息:
进一步限定领域知识范围(“擅长给文字类游戏写精妙有趣甚至有些无厘头的文案”)负面关键词(“因此不会出现攻击、防御、护甲、生命值等 RPG 类型游戏中的概念”)说明尝试过的解决方案(“我已经尝试过调整模型的参数和使用不同的文本输入,但是结果还是不太满意”)反问 AI 自己还需要补充哪些问题(“请问你还需要了解哪些信息”)回答的详略(“不超过 50 个字的故事”)听众的水平(“用通俗易懂的方式解释这些概念”)提供回答示例(“比如智力+10”)限定回答格式(“请制作一个表格,表头分别是xx”)查看 AI 推理过程(“让我们一步步的思考”)
在查资料时候看到的关于 AI 很有感触的评论:
“不要把 GPT 当成一个博学的教授,而是当成一个学得很快的,拥有大量学术资源的,思维灵活的研究生。一步步教他写,他也会给你很多启发,教学相长。”
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