魔戒:咕噜开发团队承认预算不足及时间紧迫导致游戏质量参差

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文章主题:- 魔戒:咕噜
– 技术问题
– 重复游戏性

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文章概要:

– 《魔戒:咕噜》因技术问题、重复游戏性等多方面问题受到负面评价。

一则报道揭示,Nacon公司发布的道歉信实际上是由ChatGPT生成的,而开发团队Daedalic娱乐却对此一无所知。

– 由于资金和时间限制,游戏开发经常出现缩减内容、赶工上市等问题。

站长之家10月9日 消息:近日有报道指出,备受诟病的游戏《魔戒:咕噜》的开发团队Daedalic Entertainment声称,此前Nacon发布的道歉信是使用AI语言模型ChatGPT生成的,开发团队对此毫不知情。报道还透露了《魔戒:咕噜》在开发过程中遇到的困境。

《魔戒:咕噜》自今年面世以来,遭遇了大量负面评价,甚至被认为是2023年度表现最不佳的游戏之一。众多玩家和评论家纷纷表示,技术问题成为了导致这一结果的主要原因,而游戏体验的重复性、故事的乏味程度以及图形效果的不足也引发了广泛不满。综合来看,这款被誉为大型制作的游戏中,许多方面都未能满足玩家的期望。近期,开发团队终于揭示了许多在游戏制作过程中所遇到的困难。

在接受德国知名游戏媒体GameTwo的采访过程中,一位来自Daedalic Entertainment的匿名员工泄露了与发行商Nacon之间的内部信息。据该员工透露,Nacon在官方Twitter账号上发布的关于《魔戒:咕噜》发行问题的道歉信,实际上是由人工智能助手ChatGPT生成的。令人惊讶的是,开发团队在道歉信发布之前竟然对该内容的产生一无所知。

魔戒:咕噜开发团队承认预算不足及时间紧迫导致游戏质量参差

在回顾这封道歉信时,许多玩家指出,利用ChatGPT生成的内容能够揭示信中态度模糊、缺乏真诚度的問題。此外,信中出現了遊戲標題的錯誤,將遊戲名《The Lord of the Rings: Gollum》拼寫成了“The Lord of the Rings: Gollum”。

据一位曾担任高级设计师的人士透露,《魔戒:咕噜》的开发预算仅为区区1500万欧元,相较于一般标准大作的5000万至3亿美元的投入,这个数字显然十分微不足道。这样的财力限制成为了影响游戏质量的一个重要因素。为了节省成本,开发团队被迫削减了许多内容,比如原本一场动画场景被简化为古鲁姆偷偷聆听两位主要角色对话的情节。 reports指出,这起事件可能会导致开发团队比发行商Nacon承担更少的责任。

《魔戒:咕噜》现已正式在PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X/S平台之上发布,而Switch版本则预计将在不久的将来推出。

魔戒:咕噜开发团队承认预算不足及时间紧迫导致游戏质量参差

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