SDXL0.9模型发布延迟至下周,两款绘图工具对比分析
文章主题:stable diffusion, SDXL, Midjourney, DreamShaper
最新的消息是,原本计划于7月18日发布的Stable Diffusion 1.0版本的SD XL模型已经推迟到了下周。
SDXL 0.9是由stable diffusion开发的一个先进的开源绘图模型,它以其更出色的表现而备受瞩目。相较于其先前的版本,SDXL 0.9在图像质量和渲染速度方面都有显著的提升。这一改进主要源于其训练基础的提高,从传统的512×512像素升级至1024×1024像素,使得SDXL 0.9在大图渲染上表现更为出色。此外,有部分网站预测SDXL 0.9的潜在竞争对手可能是Midjourney。
虽说想使用SDXL 0.9有很多方法,包括在自己电脑搭建也是可以,但又听说SDXL 0.9只是一个过渡时期的模型,重点会是在之后推出的SDXL 1.0,这个消息让我觉得也许在这个时间点不值得花太多心力在SDXL 0.9身上,而应该继续观望SDXL 1.0的状况。
如果您对SDXL 0.9的性能仍存在疑虑,您可以尝试一些低成本且便捷的试用手段。这些方法包括利用一些现有的绘图网站进行试用的步骤。
在本文中,我将为大家分享两个Previously介绍过的网站,但它们现在却呈现出截然不同的状况:一个变得愈发优秀,另一个却每况愈下,这无疑出乎我们的预料。
推荐一:leonardo.ai
以往也提过该网站,虽然界面有所更新,但总体变化不大,我就不再重复介绍一次了。
在这里,我必须强调一下使用SDXL 0.9模型的方法。首先,我们需要将Alchemy关闭,这样才能确保我们选择的是SDXL 0.9模型。接下来,我们就可以像通常一样选择SDXL 0.9来进行绘图了。
值得注意的是,Alchemy 是它最近推出的一款智能辅助功能,对于图像的美化效果有着显著的提升。这款功能自身具备很高的价值,值得大家去尝试体验一番。
以下简单来比对一下SDXL0.9是不是真的比较厉害,每一个段落都使用相同的prompt来做绘图:
1.SDXL0.9与ABSOLUTE REALITY V1.6比较:
第一张图:这张图使用普通的Absolute Reality v1.6模型绘图,这是热门的模型之一,在c站上也下载的到,目前多数流通的模型都是基于stable diffusion 1.5版本。
absolute
第二张图:Absolute Reality v1.6模组+Alchemy,这张图是顺便展示一下这网站的新功能,Alchemy确实蛮厉害的,美化效果很强。
Absolute+Alchemy
第三张图:使用SDXL0.9,我试了几张图,SDXL0.9原则上都带有厚重,写实,艺术这三种元素,某程度上来说确实与midjourney有些雷同,而绘图结果会更偏向艺术画这点则与stable diffusion 1.5一致。
SDXL0.9
2.SDXL0.9与DREAMSHAPER7.0比较:
第一张图:使用DreamShaper,这也是十分有知名度的模型之一,想必不需要再多介绍。这张图只有单纯的使用DreamShaper没有再加上Alchemy。为了与SDXL0.9更公平的比较,绘图尺寸是1024×768。
DreamShaper
第二张图:使用SDXL0.9,绘图尺寸同样是1024×768,我的感觉与上一段描述相同,整体风格是厚重写实且艺术。
我在开头有提到,我介绍过的两个网站中,好的变烂了,而烂的变好了,leonardo.ai就是我说的变烂的那个。变烂的并不是绘图功能,相反的,它更新过几次之后绘图功能有持续进化,不只陆续增加了几个实用的绘图模组,好用的功能也持续增加,例如Alchemy就很值得推荐。
另外吐槽一下这个网站,原本每日绘图点数有150点,使用基本绘图每次只扣一点,亦即最多可以足足画150张。但现在最基本的绘图却是从2点开始扣,可绘张数直接折半,而若是使用到新模组或是新功能就会扣更多,例如SDXL0.9会变成一次扣5点,而Alchemy则是奢侈品,每次要扣16点(而且Alchemy预设状态是开启的。)
在线体验二:Playground AI
在这网站使用SDXL0.9也非常简单,只要在模型选项中直接选择SDXL即可:
同样挑两个模型来跟SDXL0.9做比较,至于SDXL0.9的图片感想与上述一致,这段就不再重复说明了,直接上图。
1.SDXL0.9与REVANIMATED做比较:
ReVAnimated
SDXL0.9
2.SDXL0.9与RPG做比较:
RPG
SDXL0.9
这网站则是我说的”从烂的变好的”那个,比起我初期试用时,它已经改进很多了,我以前最大的不满是这网站只提供了最传统最老派的stable diffusion原厂绘图模型,顶多再加上几个小滤镜,周边功能也稍显阳春。
如今一看,它已经纳入许多当前热门的绘图模型了,例如DreamShaper,RPG等等,虽然周边功能一样没给的太多,但最重要的绘图核心算是有跟上时代的脚步了。
最重要的是,它依然是很大方的免费使用,免费吃到饱。虽然广告中是说每天免费画一千张,但其实我找来找去就是找不到我的绘图额度在哪?我猜也许不是真的给你画一千张,所谓的一千张只是用来表示”很多很多”的意思而已,实际上它是给你无限免费使用的。
在它早期绘图能力偏弱的时候,就算它是免费使用我也只觉得这是个无鱼虾也好的妥协选择而已,但现在它的绘图能力已有十足的进步,已摇身一变成为十分划算的选择了。
目前我觉得Playground AI最明显的缺点是侦测机制太过敏感,有非常高的机率画出来的图会被自动屏蔽,即使prompt没有写什么敏感字一样会触发这个机制。
结束语
由于SDXL还在发展中,还不能盖棺论定,所以我只能说说”目前”的感触。
SDXL若要直接用其绘图成果与目前流行的模型比较,其实并没有比较强,那些模型已经完全针对画动漫或画美女做了优化,SDXL本身仍然是比较泛用性的模型,而且艺术性较强,与原厂的SD1.5模型雷同。当然若本来就是想画艺术作品的话,SDXL倒是刚好很适合。
我预测SDXL的价值不在于让你随便乱画都能出好图,其价值在于它的基本体质较好,它的训练图源更丰富,并且训练尺寸从512×512加大到1024×1024,更擅长画大图。
今天的这个比对称不上公平,因为SDXL还是体验版,而且也还没有专属模型,若真要公平对决,应该是要拿SD 1.5训练出来的DreamShaper对比SDXL训练出来的DreamShaper(但目前没有。)
不过,总体是值得期待的,一起静候SDXL 1.0正式版的发布!
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